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モンド サピエンス
Mondo Sapiens
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プレイ人数:1 - 4人
プレイ時間:約0分
プレイ時間:約0分
ルール難易度 普通、特に難しい点は無い
日本語化 不要
モンドの続編の作品です。拡張セットではなく、独立したゲームになっていて この作品単体で遊べます。 前作を知っている前提でご紹介します。 今回のボードは4種類あります。![]()
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周辺の地形が前回よりもバラエティ豊かです。
基本的に、全員同じボードを使用します。 145枚のタイルは前回同様、テーブルの真ん中にガサッと置きます。
最初の1枚は、ボードに描かれている地形のいずれかに隣接するように置きます。
それ以降は、置いたタイルのいずれかに隣接するように置きます。
森か草原を閉じると1つにつき2点になります。
つながらない地形のタイルを置くこともルール的にはOKなのだが
1箇所につき-1点 このへんまでは、前作と大体同じ。 さて、今回は「道」が付いているタイルがたくさんあります。
道は1タイルにつき1点もらえます。 これなら、道は10タイル分あるので10点
ただし、連続した道1本につき1点のコストがかかります。 上記の例なら、2本あるので2点のコストが発生するので 10-2=8点が、道から得られる得点になる。 そして、道は他の地形と違って途切れていてもペナルティは無い
感覚的にはちょっと変な感じではあるが・・ 今回もボーナスタイルあります。
前作と同様に、ボードをタイルで埋め切れて無くても これを1つ取って終了にすることができる。 書いてある数字がそのまま得点になるのも同じ。 活火山は1つマイナス1点
前ラウンドで最も高い得点を獲得したプレイヤーは、休火山も活火山扱いになります。 ここまでは同じなのだが マイナスを喰らうのは、最多のプレイヤーだけ たとえば、これなら活火山は3つでマイナス3点だが
他のプレイヤーの中に、4つ以上の活火山を置いているプレイヤーが居れば このマイナス3点は免除されます。 タイルの中には「人」が描かれているタイルがあるのだが
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水辺に居る人も、森に居る人も、草原に居る人も 基本ルールでは全部一律で1つにつき1点もらえます。 しかし、アドバンストルールでは「人」はそれだけでは得点になりません。 こういう3つの村タイルを各プレイヤー1セットずつ最初から手元に持っていて
このタイルを地形が途切れないように置かないと、「人」は得点にならない 例えば、水辺の人(漁師)から得点を得るためには一番左のタイルを置かなければならない。 さらに、3種類の「人」それぞれについて、最も多く得点を獲得したら ボーナス3点追加でもらえます。 ※村タイルはボードに置かなくてもペナルティにはなりません さらに上級ルールでは、下記の4種類のタイルを2枚ずつ(※タイルを構成する地形は違う) 計8枚を使います。
これらの8枚のタイルを良く混ぜて、プレイ人数分オープンにします。 オープンにされたタイルは、1人1枚まで使うことができるのだが 最低でも3タイルはボードにタイルを置いていないと取ることはできない。 効果としては、これを見てもらえれば大体想像がつくかな
Schacht, Michael |
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