No.326
メルクリウス
Mercurius
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プレイ人数:3 - 5人
プレイ時間:約70分
プレイ時間:約70分
ルール難易度 普通、特に難しい点は無い
日本語化 不要
6種類の株式と商品トークンですこれらを安く買って高く売りさばいて、大きな利益を得たプレイヤーがゲームに勝利します。 ボード全景 上記の株式や商品の相場です。
株式の取引価格は最初は一律で10 商品は15に設定されます。
もちろんゲーム中は、これらの価格は上がったり下がったりします。
取引される株式と商品
プレイ人数によってストックの数が変わります。
3人プレイ | 1種類につき5個ずつ |
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4人プレイ | 1種類につき7個ずつ |
5人プレイ | 1種類につき9個ずつ |
売る | 買う | |
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2つ | 単価が1下がる | 単価が1上がる |
3つ | 単価が2下がる | 単価が2上がる |
Łukasz Woźniak |
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プレイ記
フォルテさん、Aさん、Bさん(お名前をお伺いしてなかったので、すみません)、俺の4人プレイ自分自身も初プレイだったのだが、株式の方は割と安定的に上昇傾向にあること 逆に商品の方は乱高下しやすいことなどは、カード構成から分かっていたので そのあたりの話も少し丁寧にインストしました。 さて、初期手札
正直、この時点では有効な作戦もなにも無いんだけれど 価格変動の激しい商品よりは、安定資産になりやすい株式を中心に買っていこうという 作戦というか、方針でいってみることにした。 で、株式を買うための当面の資金繰りに、価格の上下動の激しい商品をうまく使っていこうと。 序盤、どうも株式は価格下落、商品は軒並み上昇というのが今のトレンドらしい
偶然だけれど、この傾向は俺が最初に考えていた方針と見事に合致した。 とりあえず、短期利益が期待できる商品を仕入れつつ
株も少しずつ買うことにする 今のトレンドは銅な感じ Aさんもトレンドの銅は押さえてるが、磁器にも手を出してる模様
銅の方は俺も買ってるし、そのまま上がってくれていいんだけれど 磁器を買ってるのはAさんだけ
磁器は潰しておくか・・w その横で最高値を更新し続ける茶葉と銅
茶葉の方は完全に乗り遅れたので静観モード みんなの関心が茶葉と銅に注がれているスキに毎回のように1つずつ株式を購入
もちろん銅は最高値を付けている内に売却 大分価格が落ちてきた銘柄があるな
取引価格は4か それなら、ちょっとくらい高くついてもまとめ買いしておいた方が良さそう。 ボヤボヤしてると売切れてしまう心配の方が強い というわけで迷うことなくまとめ買い
この後、あの株は速攻で売り切れて・・ 売れれば自然と値は元に戻っていく
その横で暴落を続ける磁器 価格14とか15とかで買っていた人が居たような^^; 磁器は徹底的に虐めるw
ついに取引価格1まで下落
ここで、磁器を買っておいた方が良いかちょっと迷った というのも、買ったところで今後反発してくれるかどうか分からないし もしそうなってしまうと、お金よりも手番がもったいないような気がしていた。 上昇を続ける2銘柄
しっかり押さえてます!
そろそろ配当を出すタイミングを窺うことにする 株式だけの特権だ。 しかし、自分で決められるのは1銘柄だけ・・ 緑と白の模様の株はまだまだ上昇トレンド
配当はもう一巡待った方がよさそう 周りを見ても、こんな感じで
まだまだ上がるw
上がったところで、配当を出す!
そして、配当が出終わった銘柄はまとめて闇市場で売り抜ける
それにしても磁器が値を戻してきたな、やっぱ買っとけば良かったな
まあ、終わってしまったことを悔やんでもしょうがない そろそろ終盤なので、手持ちの資産をどんどん現金化する
最初の方でまとめ買いしたあの株は、結局あんまり利益が出なかったけど まあ、これもしょうがない。損しなかっただけでも良かったということにする。
結果、微差ながら201金を稼いだ俺の勝利!
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非常に地味なゲーム、それは間違いない。
でも地味な中にも手堅い面白さを感じることができたのもまた事実。
セットアップもそんなに面倒では無いし、プレイアビリティも悪くない。
ただ他人のボード上の情報がかなり重要なので、視認性はそれほど良くないかな・・
※メインボードが細くできてるので、できるだけ個人ボードをテーブル中央の方に寄せて
他人のボードが良く見えるようにすれば問題ないと思う。
ジワジワと面白いんだけど、ゲーム慣れしてない人にはちょっと難しいかもなぁ。
でも地味な中にあって、目新しい面白い要素もいくらか見ることができた。
こういう相場ゲームって
モノを買う ⇒ 値段が上がる
モノを売る ⇒ 値段が下がる
という風に連動していることがほとんどだと思うんだけれど
この作品では、商品の売買と取引価格の上下動は別々になっているというのが面白い。
さらに、一度プレイしたカードが2手番先まで影響を及ぼすというのもあまり他では見られないシステム。
このシステムによって、価格の上下動の予測が比較的簡単にできるようになり
トレンドラインの形成と、ゲームとしての面白味に良い効果を与えていると思う。
新人デザイナーさんということだったので、この斬新なシステムが実際どの程度うまく機能してるか?
というのが最も気になっていたのだけれど、結論としては非常にうまく噛み合っていたように感じた。
逆に気になった点としては、まず視認性。
他のプレイヤーの個人ボードの状況が超・重要なので常に注視していなければならないんだけれど
けっこうこれが大変。個人的には、そこまで重労働ではなかったんだけれど、でもやっぱり大変。
こういう相場ゲーは、基本的に人数が多い方が面白さは増すと思うんだけど
プレイヤーが増える=見なきゃいけない場所が増える
ということでもあると思うので、そういう作業負荷を考えると4人プレイくらいでちょうどいいのかも。
長考しがちなタイプのゲームであることだし。
あと、相場チャートが複数あっても良かったかも。
東証1部と2部では、相場変動カードで同じマス数を移動しても価格の上下幅が違うとか。
で、それぞれのマーケットを株式銘柄が行き来するようなカードとかイベントとかシステムとか。
もうちょっと展開に起伏があっても良いような気がする。
地味ーーな感じなんだけど、でも安心感もあって普通に十分楽しめます。
2012/11/29
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