No.321
クレタ
Kreta
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プレイ人数:2 - 4人
プレイ時間:約90分
プレイ時間:約90分
ルール難易度 普通、特に難しい点は無い
日本語化 不要
ボード全景 クレタ島を舞台にした陣取りゲームです 島はエリアに区分けされてて、エリアごとに勝利点が描かれています(六角形のマークの数) エリアごとに、もっとも多くのコマを置いたプレイヤーに勝利点がもたらされます ※2位のプレイヤーは半分(端数切捨て) 3位以下は点数がもらえません。 コマの数が同数の場合は、エリアに描かれた点数を一律でもらえます。 例えば、5点のエリアに複数のプレイヤーの置いているコマ数がトップタイだった場合は それらのプレイヤー全員が5点もらえます。 それで、エリアに置くコマなのだがちょっとバラエティ豊かで
民族 | 5個ずつ |
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修道院長 | 1個ずつ |
塔 | 3個ずつ |
船 | 2個ずつ |
街 | 4個ずつ |
修道院長 | 修道院長コマを任意のエリアに配置or移動させる(移動の場合は3エリア分まで) |
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農夫 | 農作物タイルを1つ獲得する |
建築家 | 塔または街を任意のエリアに1つ配置する(これらのコマは一度置いたら移動できない) |
国王 | そのラウンドでプレイ済みのカードのカードをもう一度プレイできる |
提督 | 船コマを1つ、任意の港に置くor移動させる(移動の場合は2つまで移動できる) |
番人 | 決算をして得点をつける(後述) |
司令官 | 民族コマを1つ任意のエリアに配置するor移動させる (移動の場合は4エリア分まで移動させることができる。 さらにその移動ポイントは複数のコマに振り分けることも可) |
Dorra, Stefan |
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プレイ記
ツエツキさん(赤)、フォルテさん(黄)、イズナさん(緑)、俺(青)の4人プレイ 決算場所は8番で、その次が7番か 特に小麦エリアは勝利点が高いので当然ここにコマが集まる みんな塔を置くのだが・・ 俺は船を選択 早い段階から作物を収穫してアドバンテージにしようと 思っていたのだが、フォルテさんに修道院長を置かれてしまい うーむ・・ ま、そうなると当たり前だけど、他の人もこぞって修道院長を置く 今のところ、フォルテさん(黄)がコマ4つでトップ となると フォルテさん「決算します」 ま、そうなるよな。先手番有利な感じだなー・・ 新しい決算カードは17番 ここはまだまだブルーオーシャン 特に右のエリアが勝利点高くていい感じ 一方こちらはレッドオーシャン 我先にという感じで修道院長が移動する もうあっちはほっとこう。7番をはさんで反対側に民族を置く これでカッテージチーズを収穫できるぞ 人ごみがキライなたっくんは、のんびり田舎暮らし とりあえずチーズは収穫しておく これで街を建てられるぞ 時代を先取りして、一番乗りで街を建設 ここは勝利点が高い上に決算ポイントが6個もあるので重要とみる 民族大移動が始まる ゴールドラッシュだ!乗り遅れるな!みたいな アメリカじゃないんだけど^^; さすがに先行投資が効いて、ここでは一歩リード 24、19と島の東側での決算が続く 一番右に置かれてるチーズが欲しいけど、ここで取りにいくのは早計かな ここは、これだ!塔を建てる 収穫に備えて船を移動したいのだが、あいにく満席 今のところこんな感じ 2枚めのチーズもゲット それにしても大混戦状態のこのエリア フォルテさんは街を1個置くのだが・・ フォルテさん「あー、失敗だったかな」 今のところツエツキさんと俺がコマ5個分ずつでタイ とか思っていたら、今度は島の西端で決算。 またしても民族大移動が始まる そろそろ置けるコマも少なくなってきて、決算とも関係ないのだが この3枚目のチーズは取っておきたい。 なんとかコレは確保できたのだが しかし、ところどころでやってしまった手番ロスが響いてドベでした。 イズナさんの勝利
評価・・・
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エルグランデなんかと同じ系統の陣取りゲームだと思うんだけれど 言語依存が無いというのと、コマの種類(特殊能力)がけっこうバラエティ豊かで ボード上が賑やかになるのが見ていて心地いい感じ。 このゲーム特有のものじゃなかったと思うんだけど、決算のタイミングを自分で決められるというのと 決算を起こすと将来の決算場所を、より自分に有利な場所にできる(かもしれない)というのも面白い。 ゲーム全体を通して、手番はカツカツでやりたいことだらけなので 決算を起こすことに1アクション使ってしまうかどうかというのも考えどころになる。 とにかくボードにコマを置きたくてしょうがないゲームなので。 なのでゲームがダレるようなことは一切なくて、集中力が切れるようなことはあまり無いと思う。 非常に面白かったんだけれど、次の2点が若干気になった。 1.インタラクションの低さ この種の陣取りゲームであれば、もう少し妨害プレイとか他のプレイヤーのアクションを利用したりしたいところ。 わずかに修道院長の存在があるくらいで、基本的には各自好きなようにコマを置けてしまうのはちょっとうまくないかな。 あと、エリアに置いたコマの数を比べるだけなので、そのへんもちょっと浅い感じがする。 それならエルグランデみたいに、全エリアを同時に決算するとかじゃないとジレンマが生まれにくいと思う。 基本的に、次の決算場所に向かってコマがワラワラ集まってくるだけなので。。 オープンにする決算カード、2枚じゃなくてもうちょっと多くしたらどうだろう? ついでに決算は2~3枚同時に処理しちゃうとか。 そうすれば、もうすこしコマが全体に分散すると思う。 2.決算カード運の占める割合 ちょっと決算カードで何が出るか次第というのが大きすぎるかもしれない、というのは気になった。 決算を自分が起こした時でさえ、あまりそのへんの自由が利かなくてどうにもならない感じだったので。 これを手っ取り早く解決する手段としては、やっぱり先にも述べたとおり オープンにする決算カードの枚数をもっと増やすことかなと思った。 これはもうちょっと煮詰めれば傑作になったかもしれないのに非常に惜しい感じ。 2012/11/17JohnnyBet ツイート